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三、大承网络网游出口业务分析

作者:admin 2018-08-17 我要评论

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图表:略

图表:2012年使用单机游戏的大型网游用户年龄结构(单位:%)

图表:2012年使用单机游戏的大型网游用户性别结构(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户使用单机游戏名称(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户使用单机游戏类型(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户使用单机游戏的比例(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏产品放弃要素(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏产品选择要素(单位:看看分析。%)

图表:2012年中国大型网游用户的游戏设备(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏设备拥有情况(单位:手机常用软件排行榜。%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏信息获取途径(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户单次游戏使用时间(单位:%)

图表:网络。2012年中国大型网游用户使用频率(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏地点(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户网龄构成(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户游戏年龄(单位:三、大承网络网游出口业务分析。%)

图表:2012年中国大型网游用户年龄构成(单位:%)

图表:2012年中国大型网游用户性别构成(单位:%)

图表:2006-2012年中国手机网游用户规模(单位:万人,石家庄电码防伪标签厂。%)

图表:2006-2012年中国手机游戏用户规模(单位:万人,%)

图表:对比一下手机常用软件。2009-2012年中国手机单机游戏和网络游戏市场规模(单位:亿元,%)

图表:2006-2012年中国手机游戏(单机和网游)市场规模(单位:亿元,%)

图表:2009年中国网页游戏产品题材分布(单位:%)

图表:2008-2009年中国网页游戏产品类型分布(单位:%)

图表:2012年4月止中国分类网页游戏用户规模(单位:万人,%)

图表:2007-2012年中国网页游戏用户规模及增长情况(单位:万人,iphone实用软件排行榜。%)

图表:2007-2012年中国网页游戏市场规模及增长情况(单位:亿元,%)

图表:2009年中国网络游戏用户大型游戏使用数量(款,%)

图表:2009年中国大型网游产品用户渗透率(单位:%)

图表:2009年中国大型网游产品渗透情况(单位:%)

图表:盛大网络产品出口一览

图表:Magic game执行案例一览

图表:游戏蜗牛出口产品一览

图表:《热舞派对》出口一览

图表:《诛仙》出口一览

图表:《武林外传》出口一览

图表:《完美世界》出口一览

图表:网络游戏出口中介机构服务流程

图表:中国网络游戏产品出口业务流程

图表:2012年部分网络公司出口游戏及出口地区

图表:对于推荐一些良心软件app。2012年中国网络游戏出口产品构成(单位:%)

图表:2009年中国网游厂商出口业务市场份额(单位:%)

图表:2005-2012年中国网络游戏出口市场规模(单位:百万美元,%)

图表:2012年中国大型网络游戏负面内容造成主体(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏负面内容构成(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏负面内容认可率(单位:%)

图表:游出。2012年中国网络游戏沉迷用户规模(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏用户沉迷情况(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏用户沉迷系统认知(单位:网游。%)

图表:2012年大型网络游戏区域年龄特征(单位:%)

图表:2012年大型网络游戏区域使用地点(单位:%)

图表:2012年大型网络游戏区域年龄特征(单位:看看出门必备手机软件。%)

图表:2012年不同性别网络游戏用户使用地点(单位:%)

图表:2012年不同性别网络游戏用户年龄分布(单位:%)

图表:2012年未成年网络游戏用户学校态度(单位:%)

图表:手机实用软件排行榜。2012年未成年网络游戏用户父母网络游戏态度(单位:%)

图表:2012年未成年网络游戏用户父母了解情况(单位:%)

图表:

手机好用的软件三、大承网络网游出口业务分析三、大承网络网游出口业务分析
2012年未成年网络游戏用户性别结构(单位:%)

图表:2012年未成年网络游戏用户使用地点(单位:%)

图表:2012年未成年网络游戏用户性别结构(单位:%)

图表:2012年城乡地区网络游戏用户花费渠道(单位:%)

图表:2012年城乡网络游戏用户性别结构(单位:%)

图表:2012年城乡网络游戏用户使用地点比较(单位:%)

图表:2012年城乡网络游戏用户首要使用地点(单位:%)

图表:2012年城乡网络游戏用户年龄结构(单位:%)

图表:2012年城乡网络游戏用户性别结构(单位:对于手机软件十大排行榜。%)

图表:2008-2012年城乡大型网络游戏用户比例(单位:%)

图表:中国主流游戏产品列表(以运营商排列)

图表:网络游戏大作排行榜(单位:万人)

图表:中国大型网络游戏用户产品更换周期

图表:2006Q1-2009Q3各大网游公司季度收入趋势(单位:千元)

图表:2007-2012年中国网络游戏覆盖用户TOP20

图表:2012年中国大型网络游戏用户同时使用游戏数量(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏运营商用户规模(单位:三、大承网络网游出口业务分析。%)

图表:2012年中国网络游戏运营商市场份额(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏用户收入分布情况(单位:%)

图表:2012年中国大型网络游戏用户职业构成情况(单位:%)

图表:2003-2012年中国互联网网络游戏用户规模(单位:万人,%)

图表:2008-2012年中国网络游戏行业产品市场份额(单位:%)

图表:2003-2012年中国网络游戏市场规模占全球市场规模比重(单位:亿美元,%)

图表:2006-2012年中国网络游戏市场规模及增速(单位:亿元,%)

图表:2006-2012年中国网络游戏数量统计(单位:个)

图表:中国网络游戏的历史演变

图表:其实手机日常生活必备软件。欧美网络游戏和中韩网络游戏的特点对比

图表:2006-2012年UBISOFT公司营业收入净利润率(单位:%)

图表:2006-2012年EZ公司营业收入净利润率(单位:%)

图表:韩国著名游戏公司

图表:2006-2012年韩国网络游戏行业出口额及增长情况(单位:亿美元,%)

图表:2006-2012年韩国网络游戏行业市场规模及增长情况(单位:亿元;%)

图表:欧美著名游戏公司

图表:2012年德国网络游戏行业市场结构(单位:%)

图表:2012年法国网络游戏行业市场结构(单位:%)

图表:比较好用的手机软件。2012年英国网络游戏行业市场结构(单位:%)

图表:2012年美国网络游戏行业市场结构(单位:%)

图表:国际网络游戏的发展阶段

图表:2008-2011年上半年手机上网网民规模及增速(单位:万人,出口。%)

图表:2012年手机网民网络应用(单位:%)

图表:2011年上半年网络安全环境(单位:%)

图表:2009-2012年网络视频用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年网络文学用户对比(单位:手机软件破解网站。万人,%)

图表:2009-2012年网络游戏用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年社交网站用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年博客用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年即时通信用户对比(单位:万人,%)

图表:年轻人手机必备软件。2009-2012年旅行预订用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年网上支付用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年网络购物用户对比(单位:我不知道手机上必备的软件。万人,%)

图表:2009-2012年网络新闻用户对比(单位:万人,%)

图表:2009-2012年搜索引擎用户对比(单位:业务。万人,%)

图表:2009-2012年各类网络应用使用率及增长率(单位:万,%)

图表:2012年网民工作/业余上网(%)

图表:2009-2012年网民平均每周上网时长(单位:小时)

图表:2012年网民上网地点(单位:%)

图表:2012年网民上网设备(单位:%)

图表:2006-2012年网页规模变化情况(单位:亿个,相比看iphone实用软件排行榜。%)

图表:2006-2012年中国网站规模变化(单位:个,%)

图表:2012年中国分类CN域名数(单位:个,%)

图表:2012年中国分类域名数(单位:个,Mbps,%)

图表:2006-2012年中国IPv4地址资源变化情况(单位:个,%)

图表:2009-2012年互联网基础资源对比(单位:听听十大有意思的手机软件。个,%)

图表:2009-2012年网民城乡结构对比(单位:%)

图表:2009-2012年网民收入结构对比(单位:元,%)

图表:2009-2012年网民职业结构对比(单位:%)

图表:2009-2012年网民学历结构对比(单位:%)

图表:2009-2012年网民年龄结构对比(单位:%)

图表:2009-2012年网民性别结构对比(单位:%)

图表:2009-2012年中国手机网民规模(单位:万人)

图表:比较好用的手机软件。2009-2012年中国宽带网民规模(单位:万人)

图表:2002-2012年中国网民规模与普及率(单位:万人,%)

图表:2006-2012年中国互联网普及率(单位:%)

图表:2006-2012年农村居民家庭人均教育文化娱乐服务支出统计表(单位:元)

图表:1999-2012年城镇居民家庭人均教育文化娱乐服务支出统计表(单位:元)

图表:2001-2012年中国城乡居民人均收入及其增长情况(单位:元,%)

图表:2009年Q1-2011年Q3国内生产总值及其同比增速(单位:亿元,%)

图表:1999-2012年中国GDP增长情况(单位:万亿元,%)

图表:2012年中国非官方虚拟物品交易渠道(单位:学会比较好用的手机软件。%)

图表:2012年中国非官方虚拟物品交易类型情况(单位:%)

图表:2012年中国非官方虚拟物品交易情况(单位:手机常用软件排行榜。%)

图表:2006-2012年中国网络游戏海外销售数量情况(单位:款,%)

图表:2006-2012年中国网络游戏海外销售收入情况(单位:万美元, 图表:2006-2012年中国网络游戏虚拟货币市场规模(单位:亿元, 图表:中国网络游戏收费模式介绍

图表:网络游戏行业的服务流程

图表:中国网络游戏运营商代表游戏产品情况

图表:中国主要网络游戏运营商情况概览

图表:中国网络游戏运营商分类介绍

图表:中国网络游戏运营模式介绍

图表:中国中小型网络游戏开发商介绍

图表:网络游戏产业链结构图

图表:网络游戏分类

图表:部分类型网络游戏简况

图表目录:(部分)

(二、行业风险

(一、政策风险

三、网络游戏行业投资风险分析

二、网络游戏行业投资机会分析

(三、网络游戏行业用户规模预测

(二、网络游戏行业发展前景预测

(一、网络游戏行业发展趋势

一、网络游戏行业发展趋势分析

第三节2013-2017年中国网络游戏行业投资机会与风险分析

(8)迅游网络获达晨创投的首轮融资

(7)极光互动获1464万美元投资

(六、宣逸互动获146万美元投资

(五、175网络科技获深创投集团投资

(四、漫游谷获启明创投与思伟投资首轮投资

(三、风云网络获1000万美元投资

(二、蜗牛电子获440万美元投资

(一、蓝港在线获2500万美元投资

三、网络游戏行业典型投资案例

二、网络游戏行业投资并购分析

(五、中青宝网

(四、网龙

(三、第九城市

(二、巨人网络

(一、完美时空

一、网络游戏行业IPO市场规模

第二节 网络游戏行业创业投资分析

五、网络游戏行业币种投资分析

四、网络游戏行业投资地区分析

三、网络游戏行业投资阶段分析

二、网络游戏行业投资轮次分析

一、网络游戏行业投资规模分析

第一节 网络游戏行业投资现状分析

第十章 2013-2017年中国网络游戏行业投资分析

五、企业最新发展动向

四、企业发展战略分析

三、企业竞争优势分析

二、企业业务经营情况

一、企业发展简况

第三节 当乐网

六、企业最新发展动向

五、企业发展战略分析

四、企业竞争优势分析

三、企业代表游戏及影响力

二、企业业务经营情况

一、企业发展简况

第二节 趣游北京)科技有限公司网页游戏)

六、企业最新发展动向分析

五、企业经营状况优劣势分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务结构

二、企业

一、企业发展简况分析

第一节 腾讯控股有限公司(运营商)

第九章 2012年中国网络游戏行业运营商经营分析

(5)用户参与手机网游的动机分析

(4)用户对游戏运营商的期望及要求

(3)用户对参与手机网游口碑营销态度

(2)用户参与手机网游的限制因素分析

(1)手机网游用户偏好的游戏风格及题材

四、手机网游用户心理及推广方式分析

(5)手机网游用户参与时间和地点情况

(4)手机网游用户黏性情况分析

(3)手机网游用户付费情况分析

(2)手机网游用户支付方式情况

(1)手机网游客户端下载渠道

三、手机网游用户基本行为分析

(4)用户使用手机上网时间及频率

(3)用户3G使用情况分析

(2)用户上网流量套餐使用情况分析

(1)用户对网络游戏功能的购买需求

二、手机网游用户终端使用情况分析

(5)手机网游用户个人收入分布

(4)手机网游用户受教育程度分布

(3)手机网游用户职业分布

(2)手机网游用户年龄分布

(1)手机网游用户性别比例

一、手机网游用户基本属性分析

第三节 手机网游用户行为分析

(2)网页游戏用户行为特征总结

(1)网页游戏用户特征总结

四、网页游戏用户行为总结

(5)网页游戏用户互联网服务使用

(4)网页游戏用户互联网使用年限

(3)网页游戏用户游戏类型重合状况

(2)用户整体游戏使用年限

(1)用户网页游戏使用年限

三、网页游戏互联网背景特征

(3)网页游戏用户使用地点

(2)网页游戏用户使用设备

(1)网页游戏用户信息获取渠道

二、网页游戏用户行为特征

(5)网页游戏用户收入结构

(4)网页游戏用户学历结构

(3)网页游戏用户职业结构

(2)网页游戏用户年龄结构

(1)网页游戏用户性别结构

一、网页游戏用户结构特征

第二节 网页游戏用户行为分析

(4)使用单机游戏的大型网游用户特征

(3)大型网游用户使用的大型单机游戏产品

(2)大型网游用户使用单机游戏类型

(1)大型网游用户使用单机游戏比例

四、大型网游用户单机游戏使用分析

(2)大型网游用户流失原因

(1)大型网游用户选择新产品原因

三、大型网游用户心理认知分析

(6)大型网游用户私服使用情况

(5)大型网游用户游戏设备拥有情况

(4)大型网游用户信息获取途径

(3)大型网游用户单次游戏时长

(2)大型网游用户使用频率

(1)大型网游用户使用地点

二、大型网游使用行为分析

(4)大型网游用户网龄结构

(3)大型网游用户游戏年龄

(2)大型网游用户年龄结构

(1)大型网游用户性别结构

一、大型网游用户特征

第一节 大型网游用户行为分析

第八章 2012年中国网络游戏行业用户行为分析

(3)积极拓展新兴平台

(2)提高质量并增强差异性

(1)付费与免费商业模式并存

五、手机网游市场发展趋势展望

(3)电信运营商大力推动3G业务

(2)“终端销售+付费下载”商业模式获得成功

(1)移动智能终端普及提高了市场积极性

四、手机网游市场积极因素分析

三、手机网游市场用户规模分析

二、手机网游市场发展规模分析

一、手机网游市场发展概况

第三节 手机网游市场分析

(2)市场在混战中面临重新洗牌

(1)未来市场的成长空间巨大

九、网页游戏市场发展趋势

(2)网页游戏市场问题

(1)网页游戏市场机会

八、网页游戏市场机遇与挑战

(4)技术环境分析

(3)社会环境分析

(2)经济环境分析

(1)政策环境分析

七、网页游戏市场PEST分析

(3)增值盈利模式

(2)包月VIP盈利模式

(1)联合运营盈利模式

六、网页游戏盈利模式分析

(2)联合运营模式

(1)独立运营模式

五、网页游戏运营模式分析

(2)产品题材分布

(1)产品类型分析

四、网页游戏产品市场分析

(2)分类网页游戏用户规模

(1)总体网页游戏用户规模

三、网页游戏用户规模分析

二、网页游戏市场规模分析

(2)网页游戏分类

(1)网页游戏概念

一、网页游戏概念及分类

第二节 网页游戏市场分析

(3)模仿不是中国网络游戏产品的出路

(2)技术和创意成为休闲游戏关键成功要素

(1)提升网络游戏用户产品粘合度转换

六、大型网游市场发展建议

(4)MMOG将向网页游戏渗透

(3)产品营销和推广方式的转变

(2)竞争加剧促使产品质量提高

(1)产品市场将进一步细分

五、大型网游市场发展趋势

四、大型网游用户使用数量

(2)产品渗透率

(1)用户渗透情况

三、大型网游市场渗透情况

(2)休闲类网游市场规模

(1)角色扮演类网游市场规模

二、大型网游市场规模分析

(2)发展概况

(1)定义及分类

一、大型网游市场发展概况

第一节 大型网游市场分析

第七章 2012年中国网络游戏行业细分市场分析

五、盛大网络网游出口业务分析

四、Magic game网游出口业务分析

三、大承网络网游出口业务分析

二、游戏蜗牛网游出口业务分析

一、完美时空网游出口业务分析

第三节 网络游戏出口厂商分析

(3)合作研发联合运营模式

(2)产品授权合作运营模式

(1)自建公司独立运营模式

三、网络游戏出口模式优劣分析

(3)游戏出口中介机构

(2)商务谈判阶段

(1)海外客户接洽

二、网络游戏出口产业链分析

一、网络游戏出口业务流程

第二节 网络游戏出口产业链分析

五、网络游戏出口国家分布

四、网络游戏出口方式分析

三、网络游戏出口产品构成分析

二、网络游戏行业出口市场格局

一、网络游戏行业出口规模分析

第一节 网络游戏行业出口市场分析

第六章 中国网络游戏行业出口业务分析

(2)企业应当担当起更多社会责任

(1)防沉迷系统应进一步完善

五、网络游戏行业发展建议

四、网络游戏行业问题分析

(3)中国网络游戏产品负面内容造成主体

(2)中国网络游戏产品负面内容分析

(1)中国网络游戏用户负面内容认可度

三、网络游戏负面内容分析

(2)中国网络游戏用户沉迷规模

(1)网络游戏沉迷概况

二、网络游戏用户沉迷研究

一、网络游戏用户防沉迷系统认知

第五节 网络游戏行业发展问题分析

(4)经济落后地区网络游戏监管力度应该进一步加大

(3)女性网络游戏用户将成为差异化竞争的关键

(2)农村市场成为运营商开发和政府监管的重点

(1)网吧和依附性渠道建设成为游戏运营商争夺农村市场关键渠道

五、区域网络游戏市场分析及建议

(3)大型网络游戏区域花费特征

(2)大型网络游戏区域使用地点

(1)大型网络游戏区域年龄特征

四、六大区域网络游戏市场特征

(2)中国男女网络游戏用户使用地点

(1)中国男女网络游戏用户年龄分布

三、网络游戏用户性别特征

(4)中国未成年人网络游戏用户引导

(3)中国未成年人网络游戏用户主要使用地点

(2)中国未成年人网络游戏用户使用地点

(1)中国未成年人网络游戏用户性别

二、未成年人网络游戏用户市场

(7)中国城乡网络游戏用户购买地点

(6)中国城乡大型网络游戏用户花费结构

(5)中国城乡大型网络游戏产品使用地点

(4)中国城乡网络游戏用户首要使用地点

(3)中国城乡大型网络游戏用户年龄结构

(2)中国城乡大型网络游戏用户性别结构

(1)中国城乡大型网络游戏用户结构

一、城乡地区大型网络游戏用户特征

第四节 网络游戏行业区域市场分析

(6)巨人的竞争策略

(5)畅游的竞争策略

(4)完美时空的竞争策略

(3)网易的竞争策略

(2)盛大的竞争策略

(1)腾讯的竞争策略

七、网络游戏运营商竞争策略分析

(2)产品线布局策略分析

(1)营销策略进化趋势

六、网络游戏运营商营销策略分析

五、网络游戏产品生命周期分析

四、网络游戏行业竞争分化趋势

三、国内外网络游戏产品竞争力分析

二、新网络游戏推出对行业格局影响

(2)运营商用户份额

(1)运营商市场份额

一、网络游戏行业竞争现状分析

第三节 网络游戏行业竞争格局分析

五、网络游戏行业积极作用分析

(3)用户收入分布

(2)用户职业构成

(1)总体用户规模

四、网络游戏行业用户规模分析

三、网络游戏行业市场结构分析

(2)行业规模占全球市场比重

(1)网络游戏行业市场规模

二、网络游戏行业市场规模分析

(2)网络游戏地区分布

(1)网络游戏推出数量

一、网络游戏行业市场供给分析

第二节 网络游戏行业发展现状分析

五、网络游戏多元发展阶段

四、网络游戏行业成熟阶段

三、网络游戏探索发展阶段

二、网络游戏行业诞生阶段

一、网络游戏早期孕育阶段

第一节 网络游戏行业发展历程

第五章 2012年中国网络游戏行业发展分析

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第八节 NEOWIZ GAMES公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第七节 CJ INTERNET公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第六节 NCSOFT公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第五节 NHN公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第四节 UBISOFT公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第三节 TAKE-TWO INTERACTIVE公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第二节 ACTIVISION BLIZZARD公司

五、企业最新发展动向分析

四、企业代表游戏及影响力

三、企业主营业务分析

二、企业经营情况分析

一、企业发展简况

第一节 ELECTRONIC ARTS公司

第四章 2012年国际网络游戏企业运营分析

五、韩国网络游戏行业重点企业

四、韩国网络游戏行业发展特点

三、韩国网络游戏行业出口规模

二、韩国网络游戏行业市场规模

一、韩国网络游戏行业发展历程

第三节 韩国网络游戏行业发展分析

四、欧美网络游戏行业重点企业

三、欧美网络游戏行业发展特点

(4)德国网络游戏行业发展分析

(3)法国网络游戏行业发展分析

(2)英国网络游戏行业发展分析

(1)美国网络游戏行业发展分析

二、欧美网络游戏行业发展现状

一、欧美网络游戏行业发展概况

第二节 欧美网络游戏行业发展分析

四、全球网络游戏玩家规模庞大

三、全球网络游戏产业规模不断扩大

二、世界网游市场形成三大阵营

一、世界网络游戏产业发展周期

第一节 国际网络游戏产业发展现状分析

第三章 2012年国际网络游戏行业发展分析

(2)手机网民规模分析

(1)手机上网应用行为

七、手机上网行为分析

六、网络安全和信任环境

(4)网络娱乐

(3)交流沟通

(2)商务交易

(1)信息获取

五、网民网络应用行为

(3)上网时间

(2)上网地点

(1)上网设备

四、网络接入

(5)网页

(4)网站

(3)域名

(2)IP地址

(1)基础资源概述

三、互联网基础资源

(6)城乡结构

(5)收入结构

(4)职业结构

(3)学历结构

(2)年龄结构

(1)性别结构

二、网民结构特征

(3)手机网民规模

(2)宽带网民规模

(1)总体网民规模

一、网民规模

第三节 网络游戏行业网络环境分析

三、互联网普及程度分析

(2)居民消费水平分析

(1)居民收入水平分析

二、居民收入与消费分析

一、国家GDP增长分析

第二节 网络游戏行业经济环境分析

(5)精品游戏的鼓励

(4)网络游戏产业孵化器的培育

(3)游戏产业人才培养体系的建立

(2)网络游戏宣传平台的建立

(1)对产业创新的支持

三、网络游戏行业扶持政策

(6)保护青少年网络游戏玩家的专项制度

(5)对网吧的整治制度

(4)对“私服”、“外挂”等违法行为的管理制度

(3)网络游戏市场监管相关政策

(2)网络游戏产品的审核标准

(1)《网络游戏管理暂行办法》

二、网络游戏行业规范政策

一、网络游戏行业主管部门

第一节 网络游戏行业政策环境分析

第二章 2012年中国网络游戏行业市场环境分析

(3)虚拟物品监管应分为两步走

(2)虚拟货币不是货币

(1)虚拟装备价值以及归属法律认定难度较大

四、虚拟物品交易分析以及建议

三、虚拟物品交易方式分析

二、虚拟物品交易类型分析

一、非官方虚拟物品交易用户规模

第三节 网络游戏虚拟物品交易分析

四、其他衍生品的盈利模式

三、广告收入的盈利模式

(2)出口游戏产品的合作主要采用代理运营的模式

(1)出口网络游戏主要面向东南亚地区

二、海外发行的盈利模式

一、用户付费的盈利模式

第二节 网络游戏行业盈利模式

(3)下游产业链发展现状

(2)中游产业链发展现状

(1)上游产业链发展现状

二、网络游戏行业产业链现状

(4)互联网接入提供商

(3)网络运行渠道商

(2)网络游戏运营商

(1)网络游戏开发商

一、网络游戏行业产业链简介

第一节 网络游戏行业产业链

第一章 2012年中国网络游戏行业发展综述

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【出版机构】 中商华研研究院

【交付方式】 特快专递/E-MAIL

【报告格式】 [纸质版]:6500元 [电子版]:6800元 [纸质+电子]:7000元 (价格折扣)

【出版日期】 2012年11月

【报告编号】 5514

2013-2017年中国网络游戏市场运营模式调研及投资潜力评估报告

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